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教学与游戏:激发学生学习热情的启示

时间:2024-06-28  作者:  来源:   查看:


在一次与同事共同进行的教学督导中,我深刻体会到了现代课堂的挑战。我们观察了六个班级的课堂情况,发现许多学生在课堂上沉迷于手机,无论是玩游戏还是观看短视频,他们的注意力似乎完全被这些活动所吸引。即使教师在场,学生们也很少受到影响,这种状况引发了我对教学方法和学生行为的深思。

为了更全面地了解电子专业学生的上课状况,我采取了不预先通知的方式,记录了电子22和23级学生的上课情况。通过对比分析,我发现23级学生的表现稍好,但22级学生的情况令人担忧,这不仅影响了他们的学习效果,也可能对他们的身心健康造成负面影响。

随后,我组织了一次学生座谈会,并在会前对各班学委、考勤员、宿舍长以及普通同学进行了问卷调查。目的是深入了解学生在课堂上使用手机的现状,分析其背后的原因,并探讨可能的解决方案。

调查结果显示,超过50%的学生在课堂上使用手机,主要活动包括打游戏、观看视频和聊天。学生们玩手机的原因多种多样,包括对学习缺乏兴趣、受周围同学的影响、课程难度以及教学方法的单一性。值得注意的是,有一部分23级学生希望教师不要过多干涉他们的手机使用,同时仍期望获得及格的成绩。

通过这些现象,我们不禁要问,学生们为何如此热衷于手机活动,而对课堂学习缺乏兴趣?从吸引力的角度来看,教师似乎在与游戏和视频的竞争中处于下风。

游戏开发者深刻理解玩家心理,他们利用心理学原理,如马斯洛的需求层次理论,创造出能够满足玩家需求的游戏。游戏的吸引力主要体现在以下几个方面:

  • 图形化的信息-人们天生偏好图形化的信息,它能够满足人们的审美需求,使玩家能够直观地体验游戏,而无需通过文字理解。

  • 及时化的反馈-游戏中的反馈机制能够即时反映玩家的操作结果,这种快速反馈能够增强玩家的体验,使他们更加投入。

  • 多元化的交流-网络游戏提供了一个虚拟社区,玩家可以在这里与他人交流,满足他们的社交需求。

从这些启示中,我们可以得到一些关于教学的思考:

  • 教学内容的图形化:将教学内容以图形化、视频化的方式呈现,可以提高学生的学习兴趣和效率。

  • 教学过程的及时反馈:利用教育心理学中的反馈效应,通过及时反馈学生的学习成果,可以激发他们的学习动力。

  • 给予学生关怀和认可:通过课间的交流、社交媒体的互动等方式,给予学生关怀和认可,可以增进师生关系,提高学生的学习积极性。

通过学习游戏开发者的方法,我们可以在教学中创造更具吸引力的学习环境,激发学生的学习热情,提高教育质量。(文/陈霞 审/孔海涛 牛杰 杨红燕)

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